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  • 在线试玩森林冰火人小游戏,《只只大冒险》游戏后发现NExT通过对走路这一简单的动作进行

    《只只大冒险》游戏后发现NExT通过对走路这一简单的动作进行

      但这并不是说你的一身神装今后在暗区中就彻底无用了。工作室专为这些顶级玩家设计了一个名为「暗区占领」的限时活动。一旦该活动上线,游戏中的某个暗区就会在一段时间内取消标准化,启动装备优势,开启队友伤害,同时还会刷新更强的敌方NPC,当然也会提供更好的奖励。基本上就是回归初代暗区的体验。

      「暗区占领」是我们从初代中继承过来设计理念,可以说是它的进化。当你在游戏中逐渐推进解锁了暗区后,「暗区占领」就会随机在三个区域中发生,如果你此时正好在那个暗区,那么会收到提示,然后可以选择留在这还是离开。一旦暗区被占领,标准化就会关闭,玩家的装备优势会开启,NPC敌人同样会变得更强,你有机会拿到更多好装备,但同时也会有很大的风险。此外,这段时间在暗区中死亡还会丢失更多暗区进度,你甚至可能因此失去一些暗区专属的增幅效果。

      长大了的玩家们在玩多了各种游戏大作之后,偶尔也会想起在这些曾经带给自己快乐的小游戏,但是在重新尝试去玩这些小游戏时,难度过于简单、没办法和朋友远程联机或者“请修复AdobeFlashPlayer”等问题,总是会让我们再也无法找到当年的感觉。

      这个介绍不免会让人感到困惑,独特的操作方式虽然能让人眼前一亮,但是玩家却难以迅速理解游戏的乐趣所在。毕竟,光走路能有什么意思?葡萄君原先也难以理解,但在深入体验《只只大冒险》游戏后,发现NExT通过对走路这一简单的动作进行拆解重构,确实做到了意料之外的效果。

      NExT虽然为游戏设计了丰富的人物性格、世界观背景,但要概况起来,也就一句话的事。在《只只大冒险》中,玩家需要扮演阿古(Aku)和茜拉(Sila)两个机器人(以下用“只只”代指),克服一路上的机关与谜题,抵达终点,重新点亮地球上因核磁风暴而熄灭的指令塔。

      正如上文所述,只只的行进方式非常特殊,两条腿分别对应手柄的左右两个摇杆,玩家需要交替使用左右摇杆按钮来控制只只移动。在某些丝滑的地形,也可以两个摇杆并用、控制只只滑行。此外,本作的各种游戏内交互也都是用jio进行的。

      本作不仅是个“动作游戏”,同时也包含了解谜的部分,但无论是动作还是解谜,在过程中两名玩家都需要耐心与积极地与对方沟通。例如在B站的试玩直播中,来自游戏区的男主播对游戏技巧的理解较伙伴更胜一筹,过程中就一定程度上充当了领队的身份,与队友沟通、引导队伍前进。当然,如果是两个脾气暴躁的人,那可能就......

      总的来看,“闯关遇到困难、进行沟通确定策略、默契配合挑战成功”,这一双人游戏中常见的心流循环,结合《只只大冒险》本身格外细腻的玩法,营造出了别具一格的游戏体验。在其他双人游戏里,玩家更多是想该怎么跳、该怎么抓Timing、该怎么搭配使用角色技能,但在《只只大冒险》中,只要想好该怎么走、并把路走好就可以了。

      作为一款主打双人玩法的产品,为了避免多次失误带来的挫败感,游戏除了难度不高外,重生点也相当密集,基本上每隔一处机关就有一个。而且《只只大冒险》更强调玩家默契的配合,互怼的成分相对较少,属性更加“积极向上”。在游戏中,当双人默契配合通过关卡,游戏会浮现出玩家的默契值,100%的默契值总是能让两人共同小骄傲一下。

      因此,游戏宣传slogan中“友情再度面临考验”的宣传语虽然会让人会心一笑,但在葡萄君看来,《只只大冒险》更像是一款有助于玩家关系推进的产品。差异化的设计也让《只只大冒险》在国际独立游戏界受到了认可,获得了IndieCade欧洲站最具人气大奖(AudienceChoice Award)。

      如今看来,国内是有一些好的苗头。由于合家欢游戏本身就更注重通过游戏来引导玩家的正面情绪,设计初衷就考虑到了要增进家庭、朋友之间的感情,例如《只只大冒险》制作人认为小时候和兄弟一起玩《松鼠大作战》等双打游戏是童年最开心的时光,就将这种正向情感的表达加入到了作品当中。

      得益于此,观察B站游戏页的评论可以发现,部分玩家会因为想跟家人朋友一起玩而进行消费。显然,合家欢类游戏只要产品质量过关,可以基于线下场景、或是熟人关系有口碑传播,收益的长尾效果更加明显,适合一些中小体量工作室进行尝试。

      但是,国产合家欢游戏也存在着明显的困境。首先,国内用户相关的消费习惯还未得到培养,大部分玩家更经常接触的是强调竞争的手游;其次,鉴于海外有相当成熟、优秀的产品,国内工作室想保证产品质量,在玩法设计、美术水准、镜头切换等内容技术上需要有沉淀。除此之外,怎么针对双人游戏打造独特的心流体验,也是相当考验功力的一件事,很难一蹴而就。

      这款游戏的内容也是十分的简单,就是唐僧师徒打妖怪,但它却为我们构造了一个西游世界。很多玩家儿时心中渴望当上孙悟空打妖怪的念想,渴望变成正义的化身击败那些黑暗势力,而在游戏中也是为我们创造了一个这样的环境,因此一直深受玩家们的欢迎。

      「星星的天空之梦」正如其名,玩家操控一个星星人进行各种动作同时解密,以克服重重难关来到达终点获得一颗星星。在游戏的故事背景中,星星人获得星星便可以守护自己爱的人。故事背景的添加使星星人的行动带上了一点浪漫的感觉。

      我使用的职业是生存者,专家武器是延迟爆炸的十字弩。在PvE中这把武器对精英敌人非常好用,其爆炸效果可以造成大硬直,对护甲伤害高,而且爆炸还会波及附近的杂兵。值得一提的是,在后面的采访中,工作室的高级设计师Keith向我们确认玩家在游戏中只用一个人物就可以解锁所有专家职业,但每次只能选择以一种身份上线。

      不过在这次PvP试玩中,能够明显感觉到无人机在游戏中有点过于强势,因为可以自主索敌,再加上又是从空中射击,大部分掩体都挡不住它,所以几乎所有人的首选技能都是无人机,以至于其他特殊装备很少登场。希望在正式发售后这一问题可以得到改进与平衡。

      值得一提的是,游戏的制作组贝西摩斯工作室在后来也依然有良作的推出,之前火爆steam的游戏战斗方块剧场(BattleBlockTheater,一个解密向的横板过关独立游戏)正式出自他们之手,狂扁小朋友式的画风和爽快感也被很好的继承到了这里。

      首先是暗区地图本身,《全境封锁2》的暗区地图从一个大区域,变成了三个小区域,分别在游戏大地图的东、西和南面。其中东面的暗区视野宽广,有很多大型的政府建筑;南面的暗区虽然面积是最小的,但是有很多室内空间,捷径以及高低差地形;西面的暗区,有很多欧式建筑,后街小巷,它应该是风格最特别的暗区。

      据制作组的成员所述,游戏的题材与表现手法受到了诸如《狮子王》和《风之谷》等相对成人,但仍然不失童真美好的动画片影响。游戏中绝大多数图形素材都是通过手绘而来,也是为了体现出一种「可以玩的动画片」质感。

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