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  • 在线围猫小游戏,“围住神经猫”游戏里,如何在2步之内拿下小猫?

    引:

    “围住神经猫”游戏里,如何在2步之内拿下小猫?

    「围住神经猫」这样的网页小游戏是怎样火起来的?

    围住神经猫flappybird这种小游戏火是火了,能盈利吗?

    【777推荐】猫奴请进!盘点那些适合猫咪的小游戏

    微信上的「围住神经猫」游戏有什么造假的技巧?

    “围住神经猫”游戏里,如何在2步之内拿下小猫?

      引言:孙子曰,兵无定势,水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之“神经病”。

      首先,为转发“0步围住神经猫”的虚假行骗事情向大家道歉,若开发者允许一开局就把小猫可怜的小猫围死,真的就太无德了!

      “围住神经猫”之前有个版本--日本游戏设计师TaroIto2007年制作的“黑猫”(ChatNoir)。经过小小的修改,迎合全民“蛇精病”运动,接社交网络之风,让游戏有了病毒传播的能力。

      游戏有没有理论最小步数呢?根据不同的开局,其实是有的。个人玩到最好的记录是2步拿下小猫,那是开局时拿到了一副好牌的关系。

      So,面对不同的开局,你的获胜秘诀是什么?那就是“诱敌策略”,每一步都要想好怎样把小猫引入瓮中,而不是把它挡住。

      究竟怎么引?神诸葛曾曰“悬崖绝壁,栈道无数,极为险要”。小猫毕竟是小猫,无法领会神诸葛的妙语,你会发现当有几条最优解的时候,它首先会选择左上的线路。于是我们可判断小猫行进路线,预先“造”一条小栈道,等小猫进入,断其后路,堵其出口,这时候,嘿嘿…

      当你用最后一颗棋子把小猫围住,程序找不到最优路线,小猫就开始发骚发狂了!但此时游戏并未结束,仍需要你继续一步一步围堵小猫,防止它从手边漏掉(这才是游戏最大的趣味性)。

    下面稍微做一下知识延伸,纯干货:

    【关于拓扑排序】

      在现实生活很多事情都是按照一定的次序来进行的,比如说起床穿衣时,不可能先穿鞋再穿袜子,但是穿袜子和穿裤子可以不分先后次序。

      拓扑排序是对于有向无环图而言的DAG,比如“围住神经猫”的开局。如果一个有向有环那么不存在拓扑排序,比如“围住神经猫”的胜利结局。

      下图为拓扑排序的解法(转自tengweitw的csdn博客):

    【关于网络的鲁棒性】

      集中程度越高,流网络中心化的趋势越明显,那么网络越脆弱,网络的抗攻击性(鲁棒性)就会越差。由于大量的资源集中在少数人的手中,这样只要是有意的攻击这些大尺度节点就会很容易地摧毁整个网络。

      所以“围住神经猫”里的小猫在最后时刻发骚发狂,那是因为,你破坏了它鲁棒!

    「围住神经猫」这样的网页小游戏是怎样火起来的?

      对于这种“现象级产品”,大多数人都希望在事后分析出些什么来。但很显然正如所谓“事件营销”一样,运气成分占大概90%甚至更多(开发者也承认这一点),你很难说清楚这东西火起来的原因,因此——我直说了吧——也很难复制成功。

      我所在的公司(触乐网)昨天采访到了开发团队成员,同时对整个事件进行了一次还原,不过实际上他们自己也无法说清这个游戏流行起来的原因。

      我们的文章中有关于“开发者试图归纳传播节点”的故事:

      但《围住神经猫》不同,开发组成员鲍阳(化名)目睹了这个游戏爆发的全部过程,第一天看到公司的人零碎地转一转,接下来两天就沉寂了下来,但后台数据还在增长。到了第三天下午,他突然发现公司以外的朋友开始转,到了第四天上午,他发现自己朋友圈里基本80%的朋友都转发了这款游戏的成绩分享,《围住神经猫》已经成了一个现象。

    以及:

    我们最后的结论是:

      全文地址请见:独家:现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事-触乐-移动游戏新媒体-知乎专栏

      我们的敌站(当然这是开玩笑的说法)游戏葡萄也对此进行了报导:3天、500万用户和1亿访问,“神经猫”的社交神话-游戏葡萄——游戏行业观察-知乎专栏

    围住神经猫flappybird这种小游戏火是火了,能盈利吗?

    君不见游戏下方的广告么?

    这是以前收藏的一段话,题主感受一下。

      一个banner广告CPM(1000次展示)的收益约2美分。而一个用户玩一条命是2次banner广告。平均一个用户一天玩10条命(这个游戏连续玩10条命也就2分钟以内)就是20次banner广告。假设有5000万的下载用户,就是10亿次banner广告。那么一天的广告收益就是10亿1000*2美分=2万美元。也就是说,5000万用户,平均每个用户每天玩不到2分钟,Flappybird就能每天有2万美元收入。

      而阮哈东在接受采访时透露,每天的收入是5万美元。因此可以想象一下,Flappybird的用户量一定已经超过了5000万,每用户平均每天消耗的生命条数,也远大于10条命。

    【777推荐】猫奴请进!盘点那些适合猫咪的小游戏

      如今很多年轻人都开始养起了小宠物,一方面是陪伴,而另一方面则是热爱。不过宠物种类可就多了,七七见过养猫、养狗、养猪、养蜥蜴、养蛇、养鱼等等,涵盖的范围那可是上飞下跑。

      但是最常见的就应该是猫狗了,而其中猫咪性子安静让很多人都甚是喜欢,加上高冷的态度真是欲罢不能啊!

      一旦你成为猫主人(猫奴),开始走上了养猫之路,你憧憬的美好画面将会如波浪式一般,时而快乐,时而抓狂。为什么抓狂?当你经常加班少了跟猫猫互动的时间,猫球、捉迷藏等娱乐活动不能展开的时候,猫猫就会给你惊喜般的破坏。所以,猫奴们,是时候打开“逗猫神器”了,猫猫也需要玩游戏啊!

      当然,你可不要以为七七说的是汤姆猫或者模拟猫声,这里将会给各位铲屎官准备几款适合猫咪玩的小游戏,让猫猫也有自己的快乐天地吧!

    第一款:水果忍者

      水果忍者下载这款游戏还是七七看家里小妹在玩的时候,猫咪神奇地被吸引了,居然会帮着你一起划拉屏幕上跳出来的水果,属于既能互动又能少事的小游戏了。

    第二款:CatFishing2

      这款游戏可以说是超级适合猫咪玩了,不仅有猫咪最爱的小鱼,还可以训练它的抓捕感,尤其在鱼的条数越来越多的时候,将更有挑战性。七七强调一下,一定要注意贴膜!不然容易被抓烂。

    第三款:HappyWings

      与上面那款《CatFishing2》不同之处,在于该款游戏设计的生物种类更丰富。蜻蜓、蜜蜂、鸟等等会在屏幕上飞行而过,我想猫咪最喜欢这种飞来飞去的生物了。除此以外,还有《MagicPiano》、《CatSchool》等游戏是一个选择,总之,看着猫猫玩游戏也是一种生活乐趣。

    微信上的「围住神经猫」游戏有什么造假的技巧?

      首先,可能很多人都发现了,“围住神经猫”只是个老游戏换了画面。已知最早原作是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的“黑猫”(ChatNoir)。(但是他也不是这个点子的原创者,见下)

      然后,可能很多人也发现了,这游戏没有理论最小步数,因为初始点亮的格子是随机的……我个人见过3步围上去的,那是开局的超好运气,没有意义。

      其实这游戏好玩的地方不是比拼最小步数,而是面对各种不同的开局都能找到解法啊……

      Anyway,说策略。一言以蔽之,就是“退一步海阔天空”。

      以前有人写过一个回复,但是目测很多人都没看懂……我试着复述一下。

      定理1:如果你在猫边上2格之内布子,除非有很好的地形,不然猫必定从你身边跑掉。所以在开阔场地,你的棋子至少和猫中间隔2个空格。

    以此图为例:

      设猫的目标是向右上开阔地逃跑。如果你走1,猫向右上走2,你再走5,猫走10……显然完全拦不住,猫直接往右上方跑走了。

      如果你在4布点,猫还是向2移动,你走5的话和刚才一样了,走10的话猫走5,等等,还是不行。

      但是如果在7布点,就不一样了。猫1,你8,猫5,你11,就拦在了猫前面,逼迫它转向。如果猫2,你可以13,等等,同样可以拦住。

      红色方块代表猫的起始点,绿色六边形代表你的开局第一子。红色数字代表猫需要那么多步才能跑过去,绿色数字代表你的子需要那么多步才能连过去。

      显然,如果某个格子上红字小于等于绿字,表明猫会比你先到,那么朝那里布防就是没有意义的,会被突破。想象一下你的棋子是在追猫的狗。

      而蓝线标记的,就是刚好红字大于绿字的那条线。

      所以你在布子的时候不要太激进,和猫靠的太近会被绕过去。要尽可能在封锁线的我方一侧布子,远远地形成包围之势。

      定理3:猫是“贪心”的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。

      好吧虽然大部分人已经这么做了,但可能还是要说一下……

      有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是“贪心法”——当前局势下,哪一步最有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前局势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。

      定理2:当你在开阔场地布下第一子时,封锁线会形成于你的这个子和猫中线的靠你那一侧。你应当让盘上已有子力和你的新子位于这条线上。「转载希望对大家有帮助」

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