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  • 怎么制作游戏 需要什么软件,怎么样独立制作《去月球》这样的游戏,需要学习哪些软件和编程知识?

    怎么样独立制作《去月球》这样的游戏,需要学习哪些软件和编程知识?

      这游戏是用RPGMAKER做的,所以这个软件是必需的。至于编程知识,恕我直言,用RPGMAKER做游戏,不太需要多高的编程知识。制作过程中,根据功能设计需要,可能会需要一些脚本的编写。

      实际上,这款游戏的功能也不复杂,几乎连战斗都没有,也就几个解谜需要一些脚本功能实现。而且我个人认为这几个解谜去掉了,对游戏也影响不大。

      而除了软件的掌握外,独立制作这游戏的难点还有如下几个:

    1、音乐:据说这游戏的音乐是高瞰自己创作的,所以你懂的。当然,可以考虑在STEAM购买RPGMAKER音乐素材的使用权,这样就不需要自己创作音乐了。

    2、美术:这应该是第二个难点。当然,可以考虑在STEAM购买RPGMAKER美术素材的使用权。

    3、编剧:这一点才是最难的。去月球这款游戏,说到底是一款互动叙事类的游戏。其核心就是游戏的剧情故事。毕竟,玩法可以山寨可以抄袭,美术可以花钱砸出效果来,但是这样的故事你到哪里找去?总不能故事、剧情、人设、对白也直接照搬吧?

      而且这个故事,还融合了高瞰独特的人生经历。主人公约翰病重影射的是他爷爷病重的经历,约翰的妻子RIVER瑞娃的自闭症遭遇,则是影射的高瞰自己(他曾经就患有类似的自闭症)。没有这类人生经历,你怎么可能创作出类似的故事?怎么设计类似的情节?

      实际上,这种情况在艺术作品的创作中屡见不鲜。例如,正因为井上雄言喜欢打篮球,所以才会创作出《灌篮高手》;正因为梁其伟是古龙小说迷,所以才会创作出《雨血》;正因为宫崎骏的母亲常年生病,最终因为病痛而逝,才诞生了《龙猫》中女主人公皋月生病住院的母亲、《悬崖上的金鱼姬》中住院但是非常关心主人公宗介的时婆婆、《哈尔的移动城堡》中关心主人公哈尔的女主人公苏菲婆婆等人物形象。

      所以,要想创作出类似《去月球》这样感动玩家的游戏,先去试着学习编剧学的知识吧。

    怎么制作游戏 需要什么软件

    大佬们如何制作游戏?不同类型的游戏要用哪些软件?

      那我说说我在用的,2D独立游戏开发需求的软件。

      引擎:Unity,(3D一般是Unreal,也可以用U3D。)

      美术:Sai(不吃资源,用便携设备随手画粗稿。)Ps(正式处理与润色。)Spine(模型动画)

      音乐:这我不知道,据说LogicPro很好用。

      策划与剧本:一开始是记事本...就是Windows自带的那个......后来转Word了。反正都是自己人看,不用太正式。

      记录点子:手头有啥用啥。最后统一整理到文件夹。

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