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  • falsh成人小游戏合集,做小游戏用cocoscreator还是layaair更好?

    引:

    做小游戏用cocoscreator还是layaair更好?

    p站这种类似falsh动画的动画是怎么做到的?

    怎样做好一个基于微信传播的HTML5互动页面或游戏?

    做小游戏用cocoscreator还是layaair更好?

      这两个我都用过。cocoscreator我是从16年第一个版本就开始用,一直用到18年,大大小小做了几个2d游戏,有动作挂机类的,有休闲过关,有超休闲等等。19年开始因为要做3d游戏用了layaair2.0,到现在也一整年了吧。搞了一阵子3dio和moba类游戏,也做了几个2d和3d的休闲游戏和超休闲游戏。所以对这两个引擎我想我还是有一定的发言权。

      先说结论:如果只开发2d游戏,首选cocoscreator,如果开发3d为主,且同时也开发2d,在目前这个时间点,选用Layaair2.0是比较实际的选择。

    先说说cocoscreator

      cocoscreator编辑器的前身是火盒网络开发的Fireball编辑器,基于electron开发。后来触控收购了Fireball之后和cocos引擎结合,开发出了cocoscreator。我们16年从App游戏转向H5方向探索,技术选型的时候对比过白鹭和Cocoscreator,感觉creator的工作流程和编辑器更好用。当然,creator是参考了unity,unity本身已经迭代了10多年,所以编辑器方面确实是比较好用的。creator的出现,弥补了cocos引擎在编辑器方面的弱势,之前我用过一年时间的cocosstudio,说实话体验并不好。没有编辑器的引擎只能停留在开源引擎的层次,向商业引擎发展必须有强大的编辑器。creator目前应该是已经能比较好的支持插件开发了吧(毕竟一年没用了,之前18年的项目还写了几个插件,一定程度方便了开发,但其成熟度确实不能和unity相比)。引擎方面,cocoscreator使用的是一个独立版本的cocos引擎,应该说成熟度比较高,开发小游戏肯定没问题。但是呢我上次遇到一个问题,发现所有贴图是不释放的(这个问题在原版的cocos-js里面是没有的),有兴趣的可以去官方论坛搜索原始贴,好多人都遇到过,最后解决方法只能自己管理贴图的引用计数然后释放相当麻烦。说这个只是说cocoscreator是比较成熟,但是仍然有很多坑需要自己踩,这个没办法,unity坑少但是不能直接跑手机端H5和小游戏(也许未来可以)。好在cocos是开源的,可以自己解决,unity万一遇到新坑只能等更新版本了。再说说Layaair

      这两个引擎都可以直接出ios和android的包。但是思路不是完全一样。cocos是连c++代码都给你开源了,导出工程爱怎么搞怎么搞,每次改了东西都要导出工程。Laya不开源native代码,其实工程导出一次即可,因为游戏修改后可以用layanative刷新资源,并且游戏资源是打包到app内部还是放到CDN上下载都比较灵活。所以这方面各有优势吧。坑就不说了,必须有。总结:如果只开发2d游戏,建议cocoscreator,感觉更现代化一些,Laya那边历史包袱有点多。开发3d可以试试cocoscreator,毕竟我没用过不能给意见,但是可以想象的是想达到Unity那样的成熟度没个5年以上还是不行吧。。Laya确实是取巧了,现在的用法比较实用。

    p站这种类似falsh动画的动画是怎么做到的?

      看到画面上下方的小字了吗,这个技术叫做“Live2D”。

      实际原理几乎等于Gif的升级版,在图片各个部分设置相对独立的动画,达到类似“身体不动头发飘动”的效果。同时在其他框架下,比如游戏里,还可以加入交互效果,来达到“鼠标摸头”这样的特效。

    参见百度百科:Live2D_百度百科

    (图源百度图片搜索,侵删)

      这个技术的基本实现原理是网格,也就类似PS里的自由扭曲啦。其实Live2D变种很多,也有拿3D来反向演绎的。具体怎么制作可以参见官网:Live2D

    怎样做好一个基于微信传播的HTML5互动页面或游戏?

    接XX型

    多屏互动型

    断手指型

    移花接木型

    创意型

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