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    《世界游戏大全51》值不值得购买

    82挑战教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两条界线的后面。游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前伸出左手站在线后。甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈可以任意向两个安全圈跑。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,然后乙队进行挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。

    93你捉我救教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,分散站在正方形小圈以外的场地内。游戏开始,甲队队员追逐乙队队,乙队队员追逐丙队队员,丙队队员追逐甲队队员。追逐中,队员即要追逐被追逐者,又要防止被别人追逐,被追到的人自动站到小圆圈内,等待自己本队队员来营救同队队员以手触其身体即为得救,被营救后可出圈继续游戏。在规定的时间内,以被“收容”队员最少的队为胜。

    90惊弓之鸟全体学生手拉手,面向圆内站在圈外,放开手后1—2报数,每个学生记住自己是单数还是双数。游戏开始,全体学生沿逆时针方向,做横跨跳步移动。当教师击掌发出“啪啪!”两声时,双数学生要迅速跑进圈内;单数学生要抓住身边的人,不让其进入圈内。教师若击掌发出“啪!”一声时,则单数学生跑,双数学生用手抓住身边的人,被抓住的学生要蹲在圈中间停止一次游戏;如果判断错误而误跑、误抓时,也要照前停止游戏一次,然后其他学生站好报数后继续游戏。

    92转圈跑全体学生成一列横队站在起点线后,教师手持篮球站在场地中间。游戏开始,教师将球向左或向右旋转抛起,当球落地时,学生要及时判断球旋转的方向,并立即做该方向的身体旋转跑向边转边跑终点线,以先到达的人为胜。

    73呼号传击教师可将学生按5—7人一组分成若干组,每组排头手持一个篮球成纵队站在篮球场的端线外,整队报数后,要求各自记住自己的号数。游戏开始,先由一组学生进场,面向篮板成横队站在罚球线后,排头将球交给老师,做好准备。当教师将球抛起碰篮板时,突然呼喊某一号数时,该号学生立即上前抢篮板球,此时其他同学则迅速转身向中线快跑。拿到篮板球的学生立即用球掷击跑动中的同学,被击中的人则停止其游戏一次站到篮球场的边线外,其他人回到端线外原处。第2组入场,游戏方法同前,然后为第3组、第4组……不断轮换进行。

      游戏规则:选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者懵住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

      游戏规则:男人是一块钱,女士是五毛钱。主持人宣告游戏开始,并喊出一个钱数比方5块、7块或11块这样的,裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的工夫内组成那个数的小团队并站起来,打比方说喊出的是5块5,那就需求五男一女、三男五女之类的小团队。坚持到最终的可以得到相应的奖品。不符合参赛规则的团队整组歇息。

      由于本次《世界游戏大全51》收录的游戏来自世界各地,比如日本的花牌、将棋,欧洲的英国十字戏、兔子与猎犬等等,所以对中国玩家来说,对游戏的熟悉度会大大影响我们的最终体验。而且相信也会有不少小伙伴担心它作为一款派对游戏是不是单人游玩完全得不到乐趣。那么这里评测君可以先给小伙伴们吃一颗定心丸,这款《世界游戏大全51》有着出人意料的单机体验。

      其实单人模式也好多人模式也罢,一圈评测下来也改变不了《世界游戏大全51》就是个小游戏合集的事实。但就算是小游戏合集,任天堂也还是拿出了精良的品质。就比如很多的桌面游戏都有近乎拟真的背景,像是点格棋背后是淡黄色的地板、将棋的背景则是偏暗色的榻榻米、西洋骨牌则是放在深红色的实木地板上、而四子棋更是仿佛在家庭卧室中一样。尽管这种细节设计很容易被玩家忽略,但如果你注意到了这些角落,也能感受到这款电子游戏蕴含着的真实体验。

      自《世界游戏大全51》发售之后,基本天天有小伙伴问问评测君要不要上线搓麻。如果你问我《世界游戏大全51》值不值得购买,那评测君的答案肯定是值得。作为一款派对游戏,它可以在线下点燃气氛,无论是竞技游戏还是考验运气的小游戏都可以让玩家们充满欢声笑语。而另一方面如果你只是想买来当一款平时自娱自乐下棋打牌的游戏,那它也仍然是个不错的选择。有难度的AI和不断的挑战都能让你轻松爱上这款游戏。尽管本作称不上桌游进化编年史,但是一定程度上它却能让我们找到简单游戏的快乐,学习各地的文化知识,享受简单游戏的单纯体验。

      游戏开始前可以先选择一个人作为第一轮游戏的主持人,主持人可以让大家围成一圈或站成一排,然后可以发号五个命令——前、后、左、右、是,否,当主持人发出命令后,所有参加游戏的人必须迅速的转头和摇头的方式来做出反应,但是所反应出来的动作必须和主持人要求的相反,比如主持人说“前”,则你应该头向后靠,主持人说“左”,则你应该头向右转,主持人说“是”,则你应该摇头,如果谁做了和命令相同的动作,则需要接受惩罚。

    2、听到主持人说停后,迅速抢占一个板凳坐下,没有抢到板凳的人被淘汰,知道剩余最后1~2人为止。游戏的时候,可以放一些背景音乐,最好是节奏感强的,并且主持人应该发挥一些幽默和调节节奏的作为,讲个笑话或者随便一个话题,吸引大家注意力,然后突然说停,这样就很有意思了。

      当然相信更多玩家入手《世界游戏大全51》还是为了多人同乐,而首先最值得好评的就是本作的线下联机模式支持「一游多享」,也就是说只要一个玩家买了《世界游戏大全51》,那么在同一个局域网中的其他玩家只需要在eShop下载本作的体验版,就可以直接加入完整版游戏玩家创建的房间。这就大大减少了大家在线下聚会时可能出现的尴尬,我有马车没大乱斗,你有大乱斗没马车,我们都没有光明的联机体验。尽管这个「一游多享」的设定可能会在一定程度上影响本作销量,但对普通玩家来说这绝对是一大利好,毕竟出门背着扑克象棋甚至麻将,还是不如背一台Switch方便啊。

      在线下联机模式中,本作提供了两种不同的方式:在一台Switch主机上的多人游戏模式和多台Switch的相聚游玩模式。和《超级马力欧派对》一样,《世界游戏大全51》的多人模式也不支持Pro手柄,玩家可以通过Joy-Con和点触两种方式游玩。不过实际体验下来,由于Switch屏幕并不算太大,所以无论是下棋还是玩冰壶,点触的体验都不算优秀。可能派对同乐还是更适合投到更大的屏幕上吧。同时由于游戏规则不同,每个游戏的参加人数也会有所不同,所以按照线下游玩的实际人数来选出适合的游戏,也是个需要仔细思考的事情。

      这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)

      其实对单人玩家来说,用《世界游戏大全51》来学习古老棋牌艺术确实是个不错的选择。它更像是一种寓教于乐的游戏教学,我们可以一边放松(或者说被电脑蹂躏),一边通过持续钻研来提升自己的技术水平,享受这些古老游戏的魅力。所以说就算只能单人游玩,《世界游戏大全51》也十分值得入手。

      游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料。

      本以为《世界游戏大全51》只是收录了52款小游戏,没想到任天堂还加入了有趣的动画,来引导玩家积极尝试。本来就对这些棋牌游戏感兴趣的我,在任天堂出色的指引下,收获了非常放松且满足的欢乐时光。至于多人体验,《世界游戏大全51》可以满足用户的基本需求,但是显然还可以做得更好。总体而言,游戏凭借出色的单人游戏体验、和蔼有趣的游戏引导,在小游戏合集类型中脱颖而出,是一款出色的NS游戏。

      本以为小游戏合集肯定会注重多人游戏体验,但没想到《世界游戏大全51》在单人游戏体验上也做得异常优秀。游戏给予玩家尝试的动机,通过详尽的教程让玩家学习游戏规则,最后凭借自身出色的游戏制作、富有挑战的电脑AI,俘获玩家的芳心。

      全体学生以小圆圈为中心,围成一个大圆圈彼此间隔2米后,选出一名队长,站到小圆内,手持排球做好上手传球的准备;再选出一名追球者,站在学生已围成的圈的外面。游戏开始,队长将球传给某个队员,该同学再将球传回给队长。追拍者则围着圈快奔向接传球的队员,在其接传球时,以手拍其背,被拍到的队员与追球者互换位置后,继续进行游戏。

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